1. 1971: Mikroprosesor Komersial Pertama
-
Intel 4004: Intel merilis mikroprosesor 4-bit pertama di dunia. Meskipun kekuatannya sederhana, ia membuktikan konsep seluruh CPU dapat dicetak pada satu keping silikon (IC).
-
1974: Intel 8080: Mikroprosesor 8-bit yang lebih kuat ini menjadi otak dari Altair 8800, komputer pribadi pertama yang sukses secara komersial dan memicu gerakan home computing.
2. 1975–1977: Tiga Serangkai Komputer Pribadi
-
Apple I & II (1976-1977): Steve Wozniak dan Steve Jobs mendirikan Apple dan merilis Apple II, salah satu komputer pertama yang user-friendly dengan grafis berwarna dan casing plastik. Ini adalah komputer pertama bagi banyak orang.
-
Commodore PET & Tandy TRS-80: Bersama Apple II, ketiga mesin ini membentuk “Trinitas” Komputer Pribadi yang menjadi pionir pasar konsumen.
E-E-A-T Insight: Perkembangan software seperti VisiCalc (aplikasi spreadsheet pertama) di Apple II membuktikan bahwa PC bukan hanya mainan hobi, melainkan alat bisnis yang revolusioner, meningkatkan kredibilitas dan trustworthiness PC.
FASE 2: Standarisasi Pasar dan Dominasi IBM (1980–1985)
Kesuksesan PC awal menarik perhatian raksasa teknologi, yang kemudian menetapkan standar hardware dan software yang dominan hingga hari ini.
1. 1981: Kelahiran Standar PC
-
IBM Personal Computer (IBM PC): Meskipun bukan yang pertama, IBM PC menjadi benchmark industri. IBM menggunakan arsitektur Intel (8088) dan sistem operasi dari perusahaan rintisan bernama Microsoft (MS-DOS).
-
Dampak Krusial: Keputusan IBM untuk menggunakan komponen off-the-shelf dan mengizinkan kloning (IBM clones) menciptakan pasar terbuka yang besar. Arsitektur PC/x86 menjadi standar global.
2. 1984: Revolusi Antarmuka Grafis
-
Apple Macintosh (Mac): Apple merilis Mac yang sangat revolusioner karena memperkenalkan Antarmuka Pengguna Grafis (GUI) yang didasarkan pada ikon, windows, dan mouse—konsep yang diadaptasi dari riset Xerox PARC.
-
Dampak: Meskipun mahal, Mac menunjukkan bahwa komputasi dapat menjadi intuitif dan tidak memerlukan pengetahuan baris perintah. Ini adalah kemenangan User Experience (UX).
FASE 3: Era Multitasking dan Akhir Dominasi DOS (1985–1990)
Paruh kedua dekade ini ditandai dengan upaya untuk mengatasi batasan command line dan transisi ke lingkungan yang lebih visual.






